🔫 Armes


Règles Générales sur les Armes

  • Rôle des Armes dans le Serveur :

    • Les armes sont un outil stratégique, mais ne doivent jamais être utilisées comme première option pour résoudre un conflit.

    • L’objectif est de favoriser le jeu de rôle et les interactions non violentes dans la mesure du possible.

    • Les armes doivent servir à la dissuasion ou être un dernier recours.

  • Obtention des Armes :

    • L’accès à l’armement est limité et doit respecter l’économie du serveur. ( Gérer par Epsilon )

  • Logique dans l’Utilisation des Armes :

    • Soyez cohérent avec l’utilisation des armes selon l’expérience de votre personnage.

    • Un personnage sans compétences ne sera pas un tireur expert dès le début.

    • Le RP doit toujours refléter les capacités réelles de votre personnage.


Types d’Armes et Utilisation

  • Armes Non-Létales :

    • Les armes non-létales sont idéales pour la plupart des situations.

    • Elles permettent de neutraliser un adversaire sans tuer, ce qui est plus adapté dans un contexte de survie.

  • Limite d’Armes sur Vous :

    • Ne transportez pas un arsenal complet.

    • Porter plusieurs armes lourdes est irréaliste et non RP.

    • Un survivant doit avoir quelques armes adaptées, pas plus.

  • Les snipers :

    • Un sniper peut être utilisé contre un humain uniquement si ce dernier représente une menace directe et imminente pour vous ou votre groupe (par exemple, il attaque votre base ou s'apprête à tuer un membre de votre groupe). Le "freekill" (tuer sans raison) au sniper est absolument interdit.

    • L'usage du sniper est à considérer comme une action de dernier recours contre des humains, car cela peut révéler votre position et attirer des hordes de zombies. Il faut que l'arme soit à la fois utile et dangereuse à utiliser.

    • Chaque tir de sniper doit avoir un effet RP direct : un tir attire obligatoirement une vague de zombies vers votre position ou dans la zone du tir. La taille de la vague dépend de la proximité d'une ville ou d'une zone peuplée par les morts-vivants. L'annonce de l'arrivée des zombies peut être faite par un admin ou un script pour forcer le joueur à se repositionner ou à affronter les conséquences de son tir.

    • Un tir au corps ne peut pas être mortel, il doit laisser une chance à la victime de réagir et de s'abriter. Seule une balle dans la tête peut causer la mort.

    • Les munitions de sniper peuvent se trouver seulement dans des zones très spécifiques et à haut risque (bases militaires abandonnées, postes de police ou de l'armée). Le but est de valoriser chaque balle et de forcer les joueurs à réfléchir avant de tirer.

    • Un sniper doit être lourd et encombrant. Le joueur qui le porte doit être désavantagé au corps à corps et dans ses déplacements, rendant ainsi le choix de l'utiliser plus stratégique.

    • Outre la confiscation de l'arme, un joueur qui tire au sniper sans raison valide pourrait être sanctionné voir même sont groupe cela peux aller jusqu'au wipe groupe

    • Le sniping doit être un véritable métier, nécessitant de l'entraînement et de la patience. Un joueur ne peut pas devenir un sniper du jour au lendemain. Encouragez les joueurs à développer leur personnage dans ce sens et à le justifier.


Rappel Important

  • L’utilisation des armes doit être réfléchie et stratégique.

  • Le serveur encourage un RP où les conflits sont logiques, et où les conséquences de la violence sont considérées avant toute action.

  • Le respect des autres joueurs et de l’environnement de survie est essentiel pour une expérience équilibrée et immersive.


Les pneus

  • Il est formellement interdit de tirer sur les pneus des véhicules appartenant à d'autres joueurs.

  • Cette action n’est autorisée que si vous avez un motif RP légitime et justifiable (ex. : intervention encadrée, scène de conflit).

  • Même dans ces cas-là, vous êtes limité à un maximum de 2 pneus par véhicule sauf moto 1 pneu

  • Tout abus ou non-respect pourra entraîner des sanctions.


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