💼Crew

SYSTÈME DE GESTION DES CREWS — TABLEAU COMPARATIF

Critère
Crew Indépendant
Crew Officiel (Offi)
Crew Suprême

Création

Via F1 en jeu, sans ticket

Via ticket + dossier validé

Sur décision de l’administration

Taille maximale

5 membres

10 membres

15 membres

Tables revendicables

1 parmi : Drogue, Essence, Matières premières pour munition

Toutes (1 seule à la fois)

Toutes (1 seule à la fois)

Tables interdites

Armes, pièces, munitions

Aucune

Aucune

Revendication de zone

1 mapping seulement

Zones visibles sur tablette

Gèrent une ville entière

Alliances autorisées

Aucune avec d'autre indépendant mais peuvent avec 1 crew Offi

1 seul crew indépendant

Identique aux crews Offi

Missions / Objectifs

Aucun système intégré

Missions, tâches RP, progression via tablette

Dynamiser leur ville, organiser des événements

Conflits / RP

Ne peut pas mettre de mort RP

Peut engager des conflits

Peut engager des conflits


Système de gestion des crews

Les crews sont divisés en plusieurs catégories distinctes, chacune avec ses propres règles, droits et responsabilités, afin de garantir un équilibre et une cohérence dans l’univers RP du serveur.

Le crew indépendant est conçu pour les groupes souhaitant évoluer de manière autonome, sans hiérarchie complexe. Sa création est simple et se fait directement en jeu via le menu. Ce type de crew est limité à 15 membres pour éviter tout déséquilibre. Ils peuvent revendiquer une seule table parmi les ressources principales (comme la drogue, l’essence ou les matières premières pour les munitions) et peuvent également contrôler un mapping RP spécifique, comme une villa, mais jamais un territoire complet. Si ce mapping se situe dans une zone contrôlée par un crew officiel, celui-ci peut imposer un contrôle ou une taxe. Au niveau des relations RP, un crew indépendant ne peut pas engager un kill RP contre un crew officiel, mais il peut en subir un, ce qui le place dans une position de faiblesse stratégique.

Le crew officiel, quant à lui, s’adresse aux groupes plus structurés avec des ambitions territoriales et un certain pouvoir validé par l’administration. Sa création est plus encadrée, nécessitant un ticket et un dossier validé. La taille maximale est plus importante, pouvant aller jusqu’à 20 membres. Ces crews ont accès à toutes les tables du jeu, mais ne peuvent en contrôler qu’une seule à la fois. Ils peuvent s’allier avec un seul crew indépendant, mais l’alliance avec un autre crew officiel est interdite. Le crew indépendant allié peut intervenir pour défendre ou accomplir des missions pour le crew officiel, mais doit toujours indiquer qu’il agit en son nom. Ils peuvent revendiquer des zones affichées sur une tablette RP exclusive et participer à des guerres RP encadrées contre d’autres crews officiels. Ils bénéficient aussi d’un système de progression avec missions et tâches à accomplir pour faire évoluer leur crew.

Les crews suprêmes représentent l’élite de la hiérarchie criminelle sur le serveur. Ils n’ont aucune limite de membres et jouent un rôle majeur dans la vie RP, notamment en gérant et animant une ville entière (telle que Oasis, Paleto ou Refuge). Leur fonctionnement en termes de revendications et d’alliances est similaire à celui des crews officiels. En plus de leurs droits, ils ont des responsabilités importantes comme dynamiser la ville, organiser des événements RP, et encadrer les activités économiques, sociales et criminelles pour assurer une expérience riche et cohérente pour tous.

Il est important de rappeler que chaque type de crew possède des droits spécifiques, mais aussi des limites strictes à respecter. Tout manquement aux règles peut entraîner des sanctions RP ou administratives. En cas de doute ou de question, il est recommandé de contacter l’administration via un ticket.


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