💼Crew
SYSTÈME DE GESTION DES CREWS — TABLEAU COMPARATIF
Création
Via F1 en jeu, sans ticket
Via ticket + dossier validé
Sur décision de l’administration
Taille maximale
5 membres
10 membres
15 membres
Tables revendicables
1 parmi : Drogue, Essence, Matières premières pour munition
Toutes (1 seule à la fois)
Toutes (1 seule à la fois)
Tables interdites
Armes, pièces, munitions
Aucune
Aucune
Revendication de zone
1 mapping seulement
Zones visibles sur tablette
Gèrent une ville entière
Alliances autorisées
Aucune avec d'autre indépendant mais peuvent avec 1 crew Offi
1 seul crew indépendant
Identique aux crews Offi
Missions / Objectifs
Aucun système intégré
Missions, tâches RP, progression via tablette
Dynamiser leur ville, organiser des événements
Conflits / RP
Ne peut pas mettre de mort RP
Peut engager des conflits
Peut engager des conflits
Système de gestion des crews
Les crews sont divisés en plusieurs catégories distinctes, chacune avec ses propres règles, droits et responsabilités, afin de garantir un équilibre et une cohérence dans l’univers RP du serveur.
Le crew indépendant est conçu pour les groupes souhaitant évoluer de manière autonome, sans hiérarchie complexe. Sa création est simple et se fait directement en jeu via le menu. Ce type de crew est limité à 15 membres pour éviter tout déséquilibre. Ils peuvent revendiquer une seule table parmi les ressources principales (comme la drogue, l’essence ou les matières premières pour les munitions) et peuvent également contrôler un mapping RP spécifique, comme une villa, mais jamais un territoire complet. Si ce mapping se situe dans une zone contrôlée par un crew officiel, celui-ci peut imposer un contrôle ou une taxe. Au niveau des relations RP, un crew indépendant ne peut pas engager un kill RP contre un crew officiel, mais il peut en subir un, ce qui le place dans une position de faiblesse stratégique.
Le crew officiel, quant à lui, s’adresse aux groupes plus structurés avec des ambitions territoriales et un certain pouvoir validé par l’administration. Sa création est plus encadrée, nécessitant un ticket et un dossier validé. La taille maximale est plus importante, pouvant aller jusqu’à 20 membres. Ces crews ont accès à toutes les tables du jeu, mais ne peuvent en contrôler qu’une seule à la fois. Ils peuvent s’allier avec un seul crew indépendant, mais l’alliance avec un autre crew officiel est interdite. Le crew indépendant allié peut intervenir pour défendre ou accomplir des missions pour le crew officiel, mais doit toujours indiquer qu’il agit en son nom. Ils peuvent revendiquer des zones affichées sur une tablette RP exclusive et participer à des guerres RP encadrées contre d’autres crews officiels. Ils bénéficient aussi d’un système de progression avec missions et tâches à accomplir pour faire évoluer leur crew.
Les crews suprêmes représentent l’élite de la hiérarchie criminelle sur le serveur. Ils n’ont aucune limite de membres et jouent un rôle majeur dans la vie RP, notamment en gérant et animant une ville entière (telle que Oasis, Paleto ou Refuge). Leur fonctionnement en termes de revendications et d’alliances est similaire à celui des crews officiels. En plus de leurs droits, ils ont des responsabilités importantes comme dynamiser la ville, organiser des événements RP, et encadrer les activités économiques, sociales et criminelles pour assurer une expérience riche et cohérente pour tous.
Il est important de rappeler que chaque type de crew possède des droits spécifiques, mais aussi des limites strictes à respecter. Tout manquement aux règles peut entraîner des sanctions RP ou administratives. En cas de doute ou de question, il est recommandé de contacter l’administration via un ticket.
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